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  Need for Speed: Undercover
 



Esta nueva entrega, de nombre Undercover, pretende ir por esecamino. Se ha visto por primera vez jugable en la Games Convention deeste año. Una pequeña versión alfa que nos parece ideal para ver cuálesson sus bases. Una reinvención, según la propia EA, que responde aseguir el camino que dejó Underground atrás: un género de película deacción interactiva que aún no ha sido explorado lo suficiente.

Los valores de producción con los que se ha contado son bastanteespectaculares. Parte de su equipo ha participado en algunas marcas degran importancia como la serie 24 o la trilogía Matrix. Todo un enfoqueque habla por sí mismo; el de la acción hollywoodiense, frenética yespectacular, con una historia que, sin desgranarnos demasiado de ella,buscará esa misma meta. Como su propio nombre indica, una agentesecreto nos mandará ponernos al otro lado de la línea y así hacerjusticia.

Y para comenzar y hacer justicia a todas sus virtudes, vimos unaescena cinemática que se enlazaba directamete con la acción. En nuestrocaso fue una persecución en la autopista, llamada ‘Highway Battle’ porEA, y que nos ponía esquivando tráfico para llegar a la meta antes quenuestro oponente. El hecho de chocarnos, cosa inevitable en lasprimeras partidas, nos hizo darnos cuenta de que, a pesar de realistaen la física, no pretende penalizarnos. De hecho, volver a la acción esmuy sencillo.

A esto se debe el sistema de control que se ha implementado, en elque los derrapes espectaculares dando varias vueltas están a la ordendel día. Chocarte y reincorporarte es sólo cuestión de frenar, hacer unpequeño giro y volver a acelerar sin miedo. Esto es perfecto no sólopara huir de la policía, sino para cualquier maniobra a la desesperadaen momentos en los que tengas que reaccionar con rapidez.

El mapa por el que nos moveremos, completamente abierto como yaocurrió en anteriores entregas, incluirá tres localizaciones dentro dela llamada Tri-City Bay: Sunset Hills, Palm Harbor y Port Crescent.Cada una de ellas tendrá su estilo propio visual y su manera personalde llevar las carreteras. Además, estarán todas conectadas entre símediante autopistas como la que protagonizó la batalla queprotagonizamos.

La policía de nuevo tomará gran presencia para darnos caza. Sillamamos mucho la atención no tardarán en aparecer coches patrulla anuestro encuentro. De requerir su presencia en otra misión, se ajustaráel nivel de dificultad convenientemente. En esta alfa hemos visto cómonos atacaban de manera muy brusca, recordando por momentos al primerDriver. Por suerte, se calibrará la curva de aprendizaje para quetodos, incluso aquellos que no estén acostumbrados a la saga, puedancompletarlo. Cosa que llevará decenas de horas en su modo principal ycasi un centenar para llegar al cien por cien.

La personalización del coche responde a las nuevas tendencias: elneón está pasado de moda, según EA, y ahora lo que pretenden potenciares el contraste de colores. Podremos modificar casi cualquier secciónde los vehículos con una infinita paleta de colores. También podremosmodificar el motor y la respuesta, por supuesto, de una manera muchomás sencilla que en Pro Street. Para ello tendremos que gastar nuestrosahorros, como es lógico, obtenidos mediante misiones y carreras.

Carreras que mantienen el mismo espíritu de siempre. Frenéticas,demoledoras. Los efectos de iluminación y física se conjugan con unmotor ya de por sí sólido para ver a nuestro Audi –marca que, entreotras, cederá su imagen para el proyecto- machacado pero aún asíluchando por el primer puesto. De nuevo, atajos, rutas alternativas,juego sucio y efectos visuales de gran nivel. Su respuesta, hasta elmomento, cambia dependiendo de qué tipo de coche llevemos, sin dejar delado ese fácil acceso.

REQUISITOS

  • Windows XP y Vista con el último Service Pack instalado
  • Intel Pentium 4 CPU 2.8GHz o mejor (3.0GHz para Windows Vista)
  • 1GB RAM
  • Geforce 6500, Radeon 9500 o mejor - DirectX y Pixel shader 2.0 o mejor
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX
  • Unidad de DVD 8X o mejor
  • 5.5 GB de espacio libre en el disco duro para instalar el juego


 

Esta nueva entrega, de nombre Undercover, pretende ir por esecamino. Se ha visto por primera vez jugable en la Games Convention deeste año. Una pequeña versión alfa que nos parece ideal para ver cuálesson sus bases. Una reinvención, según la propia EA, que responde aseguir el camino que dejó Underground atrás: un género de película deacción interactiva que aún no ha sido explorado lo suficiente. 
 
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